Мир Fallout — это уникальная вселенная, берущая свои корни в реальной истории человечества, но отклоняющаяся от нее после 1945 года. Это альтернативная временная линия, в которой технический прогресс шел гораздо более быстрыми темпами, чем в нашей реальности, но при этом американская культура и образ жизни застыли в рамках 1950-х годов.
Мир Fallout представляет собой смесь ретрофутуризма и атомпанка, где высокие технологии, такие как лазерное оружие и роботы, соседствуют с ретро-дизайном бытовой техники, автомобилей и архитектуры в стиле 50-х. Этот контраст создает уникальную и запоминающуюся атмосферу вселенной Fallout.
Ключевые особенности мира Fallout:
- Альтернативная история после 1945 года
- Ускоренный технологический прогресс
- Застывшая культура и образ жизни 1950-х
- Смесь ретрофутуризма и атомпанка
Действие игр серии разворачивается в постъядерной Америке, опустошенной последствиями Великой Войны 2077 года. Однако чтобы понять, как мир пришел к этой катастрофе, необходимо проследить всю историю вселенной Fallout.
История до Великой Войны
История вселенной Fallout начинает расходиться с реальными событиями после 1945 года, когда в Лос-Аламосской лаборатории штата Нью-Мексико было проведено первое испытание атомной бомбы. Это событие послужило катализатором для целой череды альтернативных исторических событий в мире Fallout.
Ключевые даты | |
6 августа 1945 | США сбрасывают атомную бомбу на Хиросиму |
2 сентября 1945 | Капитуляция Японии, конец Второй мировой войны |
1961 | Первым человеком в космосе становится американец Карл Белл |
1969 | США реструктурируются в 13 содружеств для борьбы с коммунизмом |
После окончания Второй мировой войны начался период Холодной войны и противостояния между США и коммунистическими странами. Стремясь укрепить свои позиции, в 1969 году США реструктурировали свою территорию, разделив ее на 13 содружеств вместо привычных 50 штатов.
Параллельно в Америке активно развивались передовые технологии, особенно в военной и ядерной сферах. Ключевую роль в этом процессе сыграла компания Вест-Тек, ставшая в 2002 году крупнейшим частным подрядчиком правительства США в области вооружений и биомедицинских исследований.
Однако истинный технологический прорыв совершил Роберт Хаус, родившийся в 2020 году. Этот блестящий ученый стал основателем корпорации РобКо и сделал множество революционных изобретений, включая Пип-Бой — портативный компьютер на запястье.
Несмотря на впечатляющие технологические достижения, ситуация в мире постепенно обострялась из-за нехватки ресурсов, особенно нефти. Это спровоцировало затяжную Войну за Ресурсы между ведущими державами.
Ключевые события Войны за Ресурсы |
2051 — США вторгаются в Мексику |
2052 — Европа начинает аннексировать территории на Ближнем Востоке |
2053 — Террористы уничтожают Тель-Авив ядерной бомбой |
2054 — США начинают строительство убежищ Волт-Тек |
2066 — Китай атакует Аляску, чтобы захватить месторождения нефти |
2077 — США отвоевывают Аляску у Китая |
В этот период крайне напряженной геополитической ситуации правительство США превращается в Анклав — тайную организацию, ставящую своей целью выживание элиты нации в случае ядерной войны. Также активизируются секретные военные программы, такие как разработка вируса ВРЭ (вируса рукотворной эволюции), способного вызывать мутации у живых существ.
К 2077 году противостояние между США и Китаем достигает критической точки. Хотя детали начала Великой Войны остаются неизвестными, именно это событие погрузит мир во тьму на последующие столетия.
Великая Война (2077 год)
23 октября 2077 года стало роковой датой в истории человечества вселенной Fallout. В этот день разразилась Великая Война — ядерный конфликт беспрецедентных масштабов между Соединенными Штатами Америки, Китаем и другими крупными державами того времени.
Хронология Великой Войны:
- Утро 23 октября 2077 г.
- В течение 2 часов
- Большая часть планеты опустошена
Точные причины и детали начала конфликта остаются неизвестными. Неясно, кто первым нанес ядерный удар. Но в течение каких-то двух часов большая часть крупных городов и военных объектов США, Китая, России и других стран была стерта с лица Земли мощнейшими ядерными взрывами.
Миллионы людей погибли мгновенно. Немногим удалось укрыться в недавно построенных убежищах Волт-Тек, рассчитанных на выживание лишь небольшой части населения. Остальные подверглись смертоносному радиационному излучению.
В этот решающий момент руководство США, именовавшее себя «Анклавом», бежало с континента, оставив рядовых граждан умирать. Члены Анклава эвакуировались на нефтяную платформу в Тихом океане, рассчитывая пересидеть Войну и позже взять под контроль выжившее население.
Таким образом, Великая Война в считанные часы уничтожила цивилизацию в мире Fallout. На поверхности осталась лишь выжженная радиоактивная пустошь, практически непригодная для жизни людей.
Мир после Великой Войны
Немедленные последствия Великой Войны были апокалиптическими. Ядерные взрывы буквально стерли с лица земли города и поселения, а высокие уровни радиации сделали многие регионы непригодными для жизни.
Последствия Великой Войны:
- Гибель миллионов людей
- Разрушение городов и инфраструктуры
- Высокие уровни радиации
- Уничтожение большей части растительности и животного мира
Те немногие, кто смог укрыться в убежищах Волт-Тек, оказались отрезанными от внешнего мира на десятилетия. Первые убежища начали открываться лишь спустя около 20 лет после войны. Их обитатели столкнулись с совершенно новой реальностью — миром, погруженным в радиоактивный ужас и хаос.
В этих условиях выжившие начали объединяться в группы для защиты и поиска ресурсов. Со временем эти общины разрастались, формируя новые поселения и даже города на руинах старой цивилизации.
Однако мир после Великой Войны был далеко не безопасным местом. Высокие уровни радиации вызвали мутации у людей, животных и растений. Появились новые смертоносные формы жизни, угрожавшие выжившим.
Основные группировки и фракции
На обширных территориях постъядерных Пустошей сформировалось множество группировок и фракций, каждая из которых преследовала свои цели и руководствовалась определенной идеологией. Некоторые стремились к власти и экспансии, другие были сосредоточены на выживании и процветании, третьи боролись за сохранение древних знаний и технологий. Эти фракции вступали в ожесточенные конфликты друг с другом, определяя судьбу целых регионов Пустошей.
Новая Калифорнийская Республика (НКР)
НКР сформировалась из нескольких поселений, объединившихся в 2189 году для совместной защиты и процветания. Выросшая вокруг деревни Шейди-Сэндс, Республика со временем превратилась в наиболее влиятельную организацию на Западном побережье.
Цели и идеология:
- Восстановление цивилизации и демократических ценностей
- Обеспечение безопасности и защиты граждан
- Развитие экономики, торговли и сельского хозяйства
К НКР присоединились такие города, как Хаб, Джанктаун, Максон и Даймонд-Сити. Республика провозгласила принципы демократии, однако ее правительство не было свободно от коррупции и бюрократии. Тем не менее, НКР стремилась к прогрессу и процветанию, предлагая своим гражданам относительную безопасность и стабильность.
Братство Стали
Братство Стали зародилось как взбунтовавшееся подразделение армии США. Со временем оно превратилось в замкнутую технократическую организацию, напоминающую средневековый рыцарский орден.
Цели и идеология:
- Сбор, защита и сохранение древних технологий
- Недопущение распространения опасных разработок
- Самосохранение и выживание Братства
Члены Братства используют мощное довоенное оружие, силовую броню и хирургические имплантаты. Они не заинтересованы ни в завоеваниях, ни в спасении человечества, сосредоточившись исключительно на поиске и охране технологий. Экспедиции Братства на восток страны породили несколько ветвей организации со своими особенностями.
Анклав
Анклав является прямым наследником довоенного правительства США и претендует на власть над страной. Эта скрытная и враждебная организация обосновалась первоначально на нефтяной платформе, а затем переместилась на Столичную Пустошь.
Цели и идеология:
- Восстановление контроля над территорией США
- Уничтожение всех мутантов и отклонений
- Создание «чистого» общества из наиболее достойных
Руководители Анклава именуют себя президентами США и стремятся подчинить себе Пустоши с помощью передовых технологий и безжалостных методов. Уничтожение мутантов является для них приоритетной задачей на пути к установлению нового миропорядка.
Легион Цезаря
В 2247 году Эдвард Сэллоу (Цезарь) и Джошуа Грэхем основали Легион, объединив под своим началом многочисленные племена Пустошей. К 2274 году эта милитаристская группировка стала одним из самых масштабных образований в регионе.
Цели и идеология:
- Завоевание и расширение территории
- Установление жесткой диктатуры и рабовладельческого строя
- Возрождение идеалов Древнего Рима
Легион исповедует культ силы, жестокости и беспрекословного подчинения воле Цезаря. Несогласных безжалостно уничтожают, а покоренных обращают в рабов. Цезарь стремится возродить величие Римской империи на развалинах старого мира.
Институт
Институт — научная организация, базирующаяся в Бостоне и превосходящая большинство фракций Пустошей по уровню знаний и технологий. Эта скрытная группа ученых наблюдает за внешним миром при помощи синтов — продвинутых андроидов.
Цели и идеология:
- Проведение научных исследований и экспериментов
- Достижение технологического превосходства
- Стремление к совершенству и контролю
Руководство Института убеждено в своем интеллектуальном и моральном превосходстве над остальным населением Пустошей. Они рассматривают внешний мир как поле для своих экспериментов и испытаний, вмешиваясь в его дела по собственному усмотрению.
«Подземка» («Железная дорога»)
Среди других значимых группировок — тайная организация «Подземка», ставящая своей целью освобождение синтов из-под контроля Института. Ее члены также помогают людям, попавшим в рабство.
Цели и идеология:
- Спасение синтов и признание их самостоятельными существами
- Борьба против рабства и притеснений
- Установление свободы и равноправия
«Подземка» действует скрытно, обеспечивая логистику и поддержку для беглых синтов. Ее агенты противостоят Институту и другим угнетателям, рискуя своими жизнями ради благородной цели освобождения.
В мире Fallout, каждое решение, принятое персонажами, напоминает интернет ставки: они сталкиваются с постоянной неопределенностью и рисками, где каждый выбор может привести к непредсказуемым последствиям. Так же, как и в интернет ставках, где игроки анализируют вероятности и стратегии, персонажи Fallout должны взвешивать риски и возможные выгоды своих действий в мире, где каждое решение может означать выживание или гибель.
Эти были далеко не все группировки, существовавшие на Пустошах, но, безусловно, наиболее значимые и влиятельные. Их противостояние определяло судьбы целых регионов, ход войн и конфликтов, а порой — и будущее всего человечества в постъядерном мире Fallout.
События основных игр серии
Fallout (1997)
Год | События |
2161 | Выходец из Убежища 13 отправляется на поиски чип-заменителя для систем жизнеобеспечения Убежища |
2162 | Выходец побеждает Создателя супермутантов и уничтожает запасы вируса Рукотворной Эволюции в Марипозе |
2241 | Выходец создает поселение Наведия из Убежища 13 и нескольких других Убежищ |
Fallout 2 (1998)
Год | События |
2241 | Избранный Убежища 13 отправляется на поиски Убежища, способного к восстановлению |
2242 | Избранный побеждает энклав на Наведии и в Нефтяной Вышке |
2253 | Избранный помогает основать новый дом племени ханов в Огайо |
Fallout 3 (2008)
Год | События |
2277 | Ловец из Убежища 101 выбирается наружу и разоблачает заговор Анклава на Столичной Пустоши |
2277 | Ловец активирует Проект «Чистота», очищая воду региона от радиации |
2278 | Ловец побеждает остатки сил Анклава на базе ВВС Адамс |
Fallout: New Vegas (2010)
Год | События |
2281 | Курьер, получивший ранение в голову, оказывается втянут в конфликт НКР, Легиона Цезаря и Господина Хауса |
2281 | Курьер принимает решение, определяющее будущее Нью-Вегаса и региона Мохаве |
2281 | В зависимости от решения Курьера, власть в Мохаве переходит к НКР, Легиону Цезаря, Хаусу или независимым силам |
Fallout 4 (2015)
Год | События |
2287 | Жителю Убежища 111 удается выбраться на Пустошь Содружества после 210 лет в криогенной заморозке |
2287 | Выходец спасает похищенного сына и противостоит Институту, Братству Стали, Железной Дороге или Минитменам |
2290 | В зависимости от решения Выходца, власть в Содружестве переходит Институту, Братству Стали, Железной Дороге, Минитменам или независимым поселенцам |
Fallout 76 (2018)
Год | События |
2102 | Жители Убежища 76 выходят на поверхность Аппалачии спустя 25 лет после Войны |
2103 | Обитатели Убежища сталкиваются с уцелевшими военными силами и деятельностью Анклава в регионе |
2104 | Открываются Убежища под контролем Анклава, обитатели подвергаются заражению вирусом Чумной Лихорадки |
Часто задаваемые вопросы о вселенной Fallout
Великая война в Fallout — это короткий, но разрушительный ядерный конфликт, который произошел 23 октября 2077 года между крупнейшими мировыми державами, включая США и Китай. Всего за несколько часов мир был превращен в радиоактивные руины, что стало ключевым моментом в истории вселенной Fallout.
Среди ключевых фракций во вселенной Fallout можно выделить Новую Калифорнийскую Республику (НКР), Братство Стали, Анклав, Легион Цезаря, Институт и «Подземку» («Железная дорога»). Каждая фракция имеет свои цели, идеологию и методы достижения власти.
Одной из заметных технологий является Пип-Бой, портативный компьютер на запястье, который используется для управления инвентарем, медицинской информацией и картами. Кроме того, значительное развитие получили силовые брони, различные типы лазерного и плазменного оружия, а также авангардные технологии Института, включая создание синтов — андроидов.
После Великой войны мир Fallout оказался покрыт радиацией, большинство городов и поселений были уничтожены. Высокие уровни радиации привели к мутациям у людей, животных и растений, создав новые формы жизни, часто враждебные выжившим. Цивилизация отступила, и выжившие начали формировать новые общины и фракции в борьбе за ресурсы и власть.
В большинстве игр серии Fallout игрокам предоставляется возможность выбора подходов к решению конфликтов, включая мирные пути. Выборы игрока могут привести к союзам между фракциями или к более мирным решениям проблем, хотя некоторые сценарии требуют конфронтации.
Убежища Волт-Тек — это серия подземных бункеров, созданных перед Великой войной для защиты от ядерных ударов. Они были рассчитаны на долгосрочное проживание ограниченного числа людей. Каждое убежище было оснащено всем необходимым для выживания, но многие из них также использовались для проведения социальных экспериментов.